Instala Ubuntu 7.10 en tu PS3

Diciembre 9th, 2007 por Javi

Más de uno de vosotros estará pensando…que hago con 40GB de disco duro de la PS3? Utilizarlos de Memory Card? Yo creo que se le puede sacar más provecho. Te propongo por ejemplo instalarte linux en tu PS3, para poder acceder a todo lo que te puede ofrecer una distribución de linux, sumándole las ventajas de una consola. Por ejemplo un servicio de mensajería instantánea, un reproductor multimedia, leer tu correo, navegar con Firefox, jugar a juegos de PS3 ;). Ahora si que vamos a sacarle partido a los 400€ que cuesta esta consola que convertiremos en consola, centro multimedia y ordenador todo en uno.

Además esta instalación estará compartida junto con el sistema que viene por defecto en la PS3, por lo que no perderéis nada (al formatear, los datos guardados en la consola se borran), simplemente aprovechareis mejor el espacio desperdiciado en la PS3. El video que he puesto no corresponde al de Ubuntu, por lo que algunas cosas pueden cambiar, pero en su mayoría es igual.

Para esto necesitareis un dispositivo de disco externo a la PS3, como un pendrive USB, una tarjeta de memoria de las que lee la consola como una memory card, o una SD, memory stick, etc. O en su defecto un disco duro externo con FAT32. Un teclado por USB y un ratón. Y la distribución de Ubuntu Linux para la PS3, os la bajáis de aquí y la grabáis en un CD.

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Redada en Zaragoza por poner chips en consolas

Noviembre 28th, 2007 por Javi

Chip de consolaCuando lo he leído en meneame me he quedado así o_O. Pero no por la redada en si, sino por la excusa para hacerla. Según dicen por ser presuntos autores de un delito contra la propiedad intelectual.

A ver, que esto de la propiedad intelectual se os queda un poco grande. En primer lugar de siempre el poner chips en consolas no incumple ningún delito de propiedad intelectual, ya que no veo a Ramoncín fabricando estos chips por ningún lado, ni creo que pongan sus canciones dentro de este chip en un mp3 oculto. Segundo, estos chips sirven para jugar a juegos ORIGINALES americanos y japoneses comprados por ti mismo o incluso tus propias copias de seguridad de los juegos que te hayas comprado originalmente (para los que llegan tarde esto es legal, si). Otra cosa será si el que tiene la consola lo utiliza para poder jugar con sus cientos de millones de juegos piratas, por lo que el delito lo incumple el que tiene los juegos, no el que fabrica/vende/instala este chip. Por lo que al menos la cabezera de la noticia es errónea pero claro los periodistas paletos que no saben lo que escriben salen de debajo de las piedras, además decir Desarticulada una red que manipulaba videoconsolas queda de más malotes…

Como diría la cinta vhs, qhijosssssdeputa.

Nintendo regala fundas para el mando de la Wii

Octubre 4th, 2007 por BiKToR

Me confieso como una persona que desde la niñez he desistido de tener una Nintendo. No me gustaba la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Game Boy… era más fan de Megadrive y la Game Gear de Sega y luego de las generaciones de consolas de Sony. Pero descubrí con la DS que Nintendo da al usuario lo que normalmente quiere, diversión. Así que me compré la Wii, me encanta y encima hoy he rellenado este cuestionario en el que Nintendo me regala (a todos los que ya tengamos una Wii, los que la compren ahora ya viene en el pack) una funda de silicona para proteger el mando de posibles golpes. 

Si es que  mira que nos emocionamos jugando a la Wii.

PD: Espero que al igual que ahora me ha cautivado Nintendo esto nunca me pase con la XBox… 

Gracioso video PS2 vs PS3 y NBA Live 2007

Febrero 14th, 2007 por Javi
GameDaily’s E3 2006 Video Blog #4

El monstruo final más dificil del mundo mundial

Febrero 8th, 2007 por Javi

Los que en su día programaron este montruo final no pensaban en la posibilidad de que una persona se lo pasara sin tener que darle al "Continue". Esta partida está en versión ultra que también hay que decir que es la más difícil en el Mushimesama Futari (telita con el nombre).

MUSHIHIMESAMA FUTARI Ver.1.5 stage 5 boss[ultra]

@meneame

Un jugón en toda regla

Febrero 4th, 2007 por Javi

Conozco a gente que le gusta mucho jugar, pero mucho. Pero esto roza la demencia del jugón, aparte de todo el dinero que se habrá gastado en tal salvajada de juegos.

Colección de videojuegos 1

@MiConsola Continuar leyendo…

Como funcionan las pistolas de las consolas

Noviembre 25th, 2006 por Javi
Super Scope

Siempre he tenido curiosidad de saber como funcionan las pistolas de las consolas y ahora que hay internet lo he buscado. En la web elniñodelagrua nos explican como funcionan estas…hago copy+paste…

La pistola contiene un fotodiodo (o fototransistor) en el interior del cañon. El fotodiodo es capaz de detectar la luz procedente de la pantalla de television, ademas la salida del fotodiodo y el interruptor se conectan a la videoconsola que controla el juego. De esta manera la videoconsola recibe señales de la pantalla del televisor, la pantalla de la television realiza barridos de electrones vertical y otro horizontal que sirven para alinear la imagen en la pantalla, de esta manera la propia pantalla informa a la videoconsola mediante estos pulsos del comienzo de los barridos horizontales y verticales y asi esta puede conocer la posicion del rayo de electrones en cada momento. La videoconsola normalmente utiliza una de las dos diferentes tecnicas para conocer si la pistola apunta o no al objetivo cuando el usuario pulsa el gatillo: 1.- La videoconsola pone la pantalla en negro y entonces pinta solo el objetivo de blanco. Si el fotodiodo detecta oscuridad después de una señal vertical de barrido y justo después de otro barrido luz blanca, la videoconsola asume que la pistola apunta al objetivo correctamente. 2.- La videoconsola pone la pantalla en negro y entonces la pinta entera de blanco, este proceso le lleva un poco de tiempo al rayo de electrones en pintar de blanco toda la pantalla. Comparando la señal que proviene del fotodiodo con las señales de barrido, la videoconsola puede detectar donde se encuentra el rayo de electrones en la pantalla cuando por primera vez el fotodiodo capto la luz blanca de la pantalla. La consola cuenta el numero de microsegundos entre el comienzo de los barridos horizontales y verticales y el tiempo en que el fotodiodo capto la luz blanca. El numero de microsegundos le dice a la consola exactamente en que zona de la pantalla apunta la pistola. Si la posicion calculada del objetivo en la pantalla y la posicion donde apunta la pistola coinciden el disparo ha sido correcto.

Más info [stuffo]

Programando en la PS3

Octubre 10th, 2006 por Javi
PS3

Parece que a los programadores de los juegos les va a costar un 20% más de sudor sacar juegos para la PS3 que para la XBOX360. Dicen que es demasiado complicado programar juegos y sacarle el máximo partido a estos, ya que hacer correr el juego con 8 hilos a la vez y sincronizarlos entre ellos es un “poco dificil”. También sabemos que nunca se le ha sacado todo el rendimiento a una consola nada más salir. Creo que esto ha pasado siempre en todas las consolas, los juegos han ido superandose año tras año hasta exprimir la consola al 100%. Si nos guiamos por esto que dices, la próxima generación de consolas no tendrá juegos porque serán imposibles de programar??

Mucha más info [TheNeedForGaming]

   
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